いろんな意味で激動の1年でしたね
2020の実績
・同人誌2冊出した
・中身は課題が多いので次は出す以上の目標を設定する
・ミニゲームを2個公開した
・カラーイラストをそれなりに描いた(最低月1)
来年のばしたいスキル(上から優先度高い)
・ネットワークゲームプログラム
・ドット絵
・イラスト
・UIデザイン
大目標
・Spring Catastropheの開発完了
のばしたいスキルと大目標のためにやること
・まずは完成を最優先
・定期的に進捗をあげる
・落ち着いたら東方の全キャラ描く
・リリー以外も手を出していきたい
・その他のばしたいスキルのために何かする(来年考える)
その他備忘録
・去年に引き続きスマホアプリなどで漫画を読むようになった
・鬼滅は読了、チェンソーマン・弱虫ペダルを読み途中
・Slay the Spireは面白い
・やったゲーム振り返り記事もそのうち出します
・ゼロカロリーコーラは美味しい
来年もよろしくお願いします
2020年12月31日木曜日
2020年3月30日月曜日
2月に行った大阪・京都・奈良旅行を振り返る
2/20~2/24に2泊5日に及ぶ突発近畿旅行をしてきた。
美味しいものをたくさん食べることができて、大満足の結果に終わったのだが、
いくつか「やらかし」とでも言えるポイントがあったので、次回の質をより上げるために
反省点についていくつかピックアップしてみる。
美味しいものをたくさん食べることができて、大満足の結果に終わったのだが、
いくつか「やらかし」とでも言えるポイントがあったので、次回の質をより上げるために
反省点についていくつかピックアップしてみる。
2019年8月31日土曜日
2019年6月1日土曜日
2018年12月31日月曜日
2018年を振り返る話
今年、私個人が触れてきたコンテンツについて振り返ろうと思う。
2017年はあまりゲームをプレイできていなかった気がするので、
今年は多くのゲームをクリアすることを心がけようとしていた。
(偉い人の言葉を借りると)ゲームを作る身としてはやはりインプットが多くないとできるアウトプットも限られてしまうものだ。
DDRのSP足18を全部クリアした話
私が最近最もプレイしているゲームはゲームセンターで稼働中の「DDR A」である。
週末にゲーセンに行ったときには必ず7,8クレほどプレイをし、平日の帰りにも寄れるときはゲーセンに行って3,4クレプレイするという生活をしていた。
プレイする楽曲は足13〜15(全20段階)が中心であるが、超発狂と呼ばれる足17以上も度々挑戦してクリアできる曲を増やしていった。
DDRにおける「足18」とはbeatmaniaIIDXにおける☆12とほぼほぼ同程度の難易度であり、
少し前までは足18がDDRにおける最高難易度であった。
最近ではさらにその上の難易度の「足19」が追加され現在SPでは5曲ほど存在している。
( 弐寺ではmare nectarisに該当するポジションである)
2018年現在、DDRには足18のSP譜面が38個存在する。
今年の開始時点では5,6曲ほどしかクリアができなかったものの、
秋頃にかつての最難曲「Pluto Relinquish鬼」(以下プリン)がクリアできたことにより、
足18の全曲クリアを本格的に目指そうと思った。
プリンクリア時点でクリアできていなかった曲をリストアップし、
できそうな奴、できなさそうな奴に分けて簡単なのから埋めていこうと考えた。
以下のリストが当時の自分が考えたできるできない分けである。
- もう少しでクリアできそう
POSSESSION
Triple Jouney
Neutrino
Fascination ~eternal love mix~
IX
Cosy Catastrophe
- クリアまでそこそこ道程がある
Tohoku Evolved
Paranoia ~Hades~
Pluto the First
ENDMYMION
- 攻略の糸口がつかめず最後まで残りそう
Max.(Period)
Over the period
TRIP MACHINE EVOLUTION
(Extraでしか選べないAce For Acesは除外)
結論から言うと、私はこれらの曲をすべてクリアすることができた。
せっかくなので、これらの曲をクリアできた順に振り返ってみようと思う。
そのコメントはクリア時と全曲クリアできた今から見たコメントを織り交ぜてある。
Cosy Catastrophe
リストの中では最初にできた曲。
ラスト数小節が勝負。調子が悪いと最序盤で落とされるから油断ならない。
TRIP MACHINE EVOLUTION
18最難関と考えていたこの曲がまさか2番目にできてしまった。
AIR曲は苦手なのであるが…。その日は調子が良かったのだろうか。
私のプレイスタイルだとクリア難易度は他の曲と比べるとそう高くなかったかもしれない。
Paranoia ~Hades~
BPM300なので、そこまで苦労しないだろうと踏んでいたが、
AIRは苦手なので長い間苦しめられてしまった。
リストの中では早めにクリアできてしまったが…。
重要なのは低速でいかに体力とゲージを回復できるかであった。
挑戦回数11。
Tohoku Evolved
これも最初が難しい体力譜面。
超高速を超えれば局所的な殺傷力は大きく下がる。配置は疲れるが……。
挑戦回数5。
Pluto the First
ショックアロースキルをつけるしかない。というよりかは完全に曲対策した方が早いかも。
体力が(比較的)いらない分、他より希望があった。
Neutrino
全体難。じわじわ殺しにくるタイプ。
序盤を覚えて、ハイスピ2.5にしたらクリアできました。
ちなみに挑戦期間中はKACの予選が開催中であり、この曲は課題曲であった。
Max.(Period)
ここから(冬コミの作業が忙しかったのも相まって)前の曲のクリアから2週間ほど時間が開いてしまった。
888のようなハイスピ難。譜面傾向も近い。
最初16,17。低速14,15。低速明け17。超高速18+のような難易度配分。
低速は適当に踏んでるとゲージが減るので、ここでいかにゲージを残せるかが勝負。
BPM600地帯は気合。6分踏みはヤバイ。
ENDMYMION
全体難譜面。長い超発狂がないのが救い。
BPM220のパートが簡単そうで難しい。ハイスピ難的な要素もある。
POSSESSION
中盤までは激とほぼ変わらない。
転調後が本番。8分連打地帯を抜けるのも難しいし、そこからさらに体力を温存しなければいけない地獄設計。
クリアのコツは餡蜜!以上。
挑戦回数13。
Over the period
残っている曲の中では最も体力がいらない曲。
赤MAX地帯が一番苦手だった。
サドプラ必須。
Fascination ~eternal love mix~
ぴょんぴょん地帯がやはり鬼門。その直前のフリーズ絡みのところも地味に削られる。
この時点でまだクリアしてない18はあるものの、個人的に一番きつかった。
AIR苦手。
挑戦回数24。
Triple Jouney
16分3点トリルでゲージを残すのがとにかく難しい。その直前のビジ地帯も辛い。
体力を抑える技術が重要。
挑戦回数14。
IX
プリンクリア時点のリストでは一番希望がありそうと思ってたら全然そんなことはなかった最後の曲。全体難。
トリジャニ同様、体力を抑える技術が重要だった。
挑戦回数19。
振り返ってみると、プレイ前に作ったリストがほとんど役に立ってないことが分かった。
とはいえ、めでたく全曲クリアなのだが、現在次の目標を失ってしまっている状態である。
やはり足19に挑戦するべきなのだろうか。
それよりかは低難易度のフルコン・ハードゲージ埋めをした方が良さそうかも?
DPをやりに行くという選択肢もあるし、まだまだこのゲームは私を楽しませてくれそうだ。
2017年6月17日土曜日
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